如何在应用程序之间传输音频
Live 版本:所有版本 操作系统:所有操作系统有三种常见的方式,用于 Live 和其他软件之间传输音频。 传输音频可以用于,例如,从视频文件中采样音频,或由 Live 发送 SMPTE 同步信号。
注意:在软件之间传输音频有可能产生音频爆音或是其他技术问题。 相关的问题我们的支持人员可能无法解答,请咨询第三方软件的厂商。
虚拟音频路由
Windows 和 Mac 有多种虚拟音频路由协议。 以下是常见的解决方案:
VoiceMeeter (Windows)Jack (Windows and Mac)iShowU Audio Capture (Mac only)Soundflower (Mac only)Black Hole (Mac only)Rogue Amoeba Loopback (Mac only)按照说明进行安装。 安装后,相关选项会出现在 Live 偏好设置的音频驱动菜单中(以及其他用到音频的软件设置中)。
以下介绍如何使用 iShowU 软件在 Mac 上把 Youtube 视频的音频录制到 Live 中:
安装 iShowU Audio Capture打开 Mac 的系统偏好设置 → 声音。把输出设置为 iShowU Audio Capture:启动 Live,打开偏好设置 → Audio。输入设备选择 iShowU Audio Capture:如果需要可以重命名输入。启用音频轨道的预备录制,然后将监听设置为正确的输入:在空白的 clip 槽中开始录制,然后再开始播放 Youtube 视频。第3步操作截图
第5步操作截图
第6步操作截图
模拟信号回授
如果你的声卡具有多个输出,可以将该输出接口接入回输入接口。设置相关的选项,使得另一个应用能从另一个输出输出,然后将接受程序设置为输入接口。
数字信号回授
这个方法比上述的方法可以拥有更低的延迟。 如果音频接口有 SPDIF 输入和输出接口,使用线材将两者连接在一起(立体声)。 如果音频接口有 ADAT 接口,使用同样的方法连接 8 个通道。 设置相关的选项,使得另一个应用能从另一个输出输出,然后将接受程序设置为输入接口。
提示:某些声卡具有内置的回授功能,这样就不需要使用实体线材连接。 查看声卡的说明书了解是否支持信号回授(俗称内录)。
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